تاسعاً-
حكم الحلبة.
1-
سلطة حكم الحلبة:
1/1
إيقاف المباراة، وكذلك رئيس الحكام
وحكم الحلبة الرئيسي أوالطبيب يمكنهم ذلك.
1/2 إيقاف
المباراة إثر إصابةِ أحد المتبارين بضربةٍ غير مشروعة أو جرح ما أو إذا اعتبر
الطبيب أنَّ أحد المتباريَين لا يقوى على استئناف القتال.
1/3 إيقاف
المباراةِ واسْتِبعادِ أَحَدِ المُتباريَينِ أوْ كلاهُما لِعَدمِ الأَهْلِيَّةِ
وفي هذه الحالةِ على الحكم الإِسْتِحْصالِ على موافقة أَكْثَرِيَّةِ القُضاةِ
الثلاثة إلاّ في حالاتِ الخرقِ الواضح للقانونِ.
1/4 تحذيرُ
الُمَتَباري أو إيقاف المباراة وخصم نقطة أو إعطائه إنذاراً لارتكابه مخالفة.
1/5
استبعاد المدرب أو مساعده أَوْ كِلَيْهُما لمخلفتهما القانون.
1/6 توجيه
إنذار رسمي للاعب الذي يخالف القانون.
1/7
إستبعاد اللاعب عند حصوله على خصم النقطة الثالثة.
1/8 توجيه
إنذار رسمي الى اللاعب الذي يتأخر عن الحضور الى الحلبة بعد انقضاء مدة دقيقة عن
إعلان إسمه للمباراة والإنذار الثاني بعد مرور دقيقتين عن إعلان إسمه للمباراة
وأخيراً الإستبعاد بعد مرور ثلاث دقائق ويعتبر خاسراً بالتغيب walk-over (WO) دونَ العودةِ إِلى القُضاةِ.
1/9 إستبعاد
اللاعب الذي تعرض إلى ثلاثَ ضَرَباتٍ ساقطة (KD-Knock Down)
في الجولة الواحدة أو أربع ضربات خلال المباراة دون العودة الى استشارة القضاة.
2- المخالَفات التي يَتَوَجَّبُ على
الحَكَمِ ضَبْطُها:
المُتَباري
الذي لا يُطِيْعُ أَوامِرَ الحَكَمِ مخالفً القوانين متصرفاً بما يناقضُ الروحَ
الرياضيَّةِ ومتعمِّداً ارتكابَ المخالفات يتلقى تنبيهاً إنذاراً أَو استبعاداً لعدم الأهلية دون سابق إنذارٍ
بعدَ الحصول على موافقة أَكْثَرِيَّةِ القُضاةِ إِلاّ في حالةِ المخالفة الواضحة
للقانونِ يُعْطي لكلِّ متبارٍ "3" إنذاراتٍ في سياق الجولـةِ الواحِدَةِ
أَوْ كامِلِ المُباراةِ الإنذارُ الثالِثُ يعني خصم نقطة من النتيجة النهائية
للجولة وخصم النقطة الثالثة تعني استبعادُهُ لعدمِ الأهليَّةِ دونَ الرجوعِ إلى
القُضاةِ في هَذِهِ الحالَةِ فقط وأي إنذار يوجّهُ للمدَرِّبِ يتمُّ احتِسابُه في
خانـة المتباري نفسُهُ. يحق للحكم توجيه تحذيرٍ Caution
لأحد المتبارين في أية لحظـةٍ يَراها مناسِبَةً دون إيقافِ الوَقْتِ إِلا إِذا
استَدْعى التنْبيهُ وَقْتاً إِضافِيّاً لِشَرْحِ حالَةٍ ما هنا فقط عليهِ طلَبَ
إِيقافِ الوقتِ كي لا يكونَ ذلِكَ على حِسابِ المُتباري الأَخَرَ وعكسُ ذلك يحدث
في حالة توجيه يُوقِفُ الوَقْتَ فوراً مُوْضِحاً نوعَ المخالفَةِ ومُظهراً ذلك
للمتباري.
3-
التصرُّفُ في حالِ حُصُولِ خَطَأٍ غَيْرِ مُتَعَمَّدٍ (Accidental Fouls):
1/1 إذا
توقفت المباراة نتيجة خطأٍ غيرِ مُتَعَمَّدٍ على الحكمِ تقريرَ إمكانية متابعة
مُتلقي الإصابـة للمُبَارَاةِ بالطلب الى الطبيْبِ تقرير الوضع الجسدي للمتباري
(خلال دقيقة واحدة) وكَذَلِكَ تَقْرِيْرَ مَصِيْرِ المُباراةِ باسْتِشارَةِ
القُضاة الثلاثة مستخدماً عبارة: "خطأ أو غير خطأ" (Foul Or Not Foul) وفي حال كان الخطأ غير جديٍّ عليه
مٌتابَعَةَ المباراة بعد تنبيه المتباري المتسبِّبَ بالخطأ.
1/2 إذا
توقفت المباراة نتيجة خطأ غير متعمَّدٍ ((بموافقة أَكْثَرِيَّةِ القُضاةِ)) ولم
يتمكّن المتباري المُصَابُ من المُتابَعَةِ ((وِفْقاً لِمُعايَنَةِ الطَبيْبِ))
يُنْهي الحَكَمُ المُباراةَ وَيَقومُ القُضاةُ باحْتِسابِ نِقاطِ الجَوْلَةِ إلى
حينِ تَوَقُّفِها ((بالاسْتِعانَةِ بِنِقاطِ عَدَّادِ كُلِّ مُتَبارٍ))؛ فيَكونُ
الفائِزُ مَنْ تَقَدَّمَ مُنافِسَهُ في مَجْموعِ النِقاطِ النِهائِي للمُباراةْ.
1/3 إذا
حَدَثَتِ الحالَةُ المَذْكورَةُ أَعْلاهُ في الجَوْلَةِ الأُولى يُنْهي الحَكَمُ
المُباراةَ وَيَتِمُّ إِعْلانُ المُتَباري غَيْرِ المُصابِ فائِزاً.
4-
الضَرْبَةٍ القاضِيَةٍ (KO).
1-
الحالات التي يعتبر فيها المتباري ملقىً على الأرض:
1/1 إذا
لامس قسمٌ من جسدهِ الأرضَ إثـر تلقَّيه ضربةً أو اكثر ولا يتم اعتبارُ السقطاتِ
الناتجةِ عن الانزلاقِ أو الدّفعِ.
1/2 إذا
تعلّق بالحبال إثر تلقيه ضربةً أو مجموعة ضرباتٍ.
1/3 إذا
وجدَ نفسه كلياً أو جزئياً خارجَ الحبالِ إثر ضربةٍ أومجموعة ضربات.
1/4 إذا لم
يسقط إلى الأرض أوِ الحبالِ وكان في حالةِ شبه غيبوبة أَو مترنِّحاً وبري الحكم انه
غير قادر على استئناف المباراة.
2-
تصرفات الحكم في حالة الضربة القاضية (KO):
2/1
يباشر الحكم العد بإيقاع الثواني عندما
يسقط أحد المتباريَين أرضاً مرسلاً المتباري الآخر فوراً إلى الزاوية المحايدة
((ولا يعاود أبداً استئناف القتال إِلاّ بعد إعطاء الحكم أمر القتال "Fight")) فإذا لم يتّجه فوراً نَحْوَ الزاوية
المحايدة وفقاً لطلب الحكم يعلّقُ الحكمُ العد لحين تنفيذ أوامره ثم يتابع العد
ابتداءً من الرَقَمِ الذي تَوَقَّـفَ عِنْدَهُ.
2/2 عندما
يَكُون المتباري ملقى على الأرض يباشر الحكم العد من 1 إلى 10 مـع ثانيةٍ تَفْصُلُ
الرَّقْمَ عَنِ الآخَرِومُظْهِراً كلَّ ثانيةٍ بأصابعِهِ ليتمكن متلقي العدّ معرفة
عدد الثواني التي مرت ويجب أن لا يَسْتَغْرِقَ بِدْءُ العَدِّ أَكْثَرَ مِنْ
ثانِيَةٍ واحِدَةٍ من لَحْظَةِ سُقُوْطِ المُتَباري.
2/3 عندما
يسقط المتباري على الأرض نتيجةَ ضربةٍ لا يتمُّ استئناف المباراة إلا بعد وصول
الحكم في عده الى الرقـم "8"؛ ولو كان المتباري جاهزاً قبل ذلك، فإذا لم
يرفع المتباري يديه ويحرك جسده، يتابعُ الحكمُ العدَّ حتى الرقم "10"،
ملوحاً بيديه إلى أعلى لإظهار ذلك، منهياً المباراة بالضربة القاضية (KO)
أَوِ الركلَةِ القاضِيَةِ (KKO).
2/4 عندما
يسقط المتباري على الأرض نتيجة ضربة قاضية ثقيلةٍ أدت إلى الإغماءِ، على الحكم
العد (One Out)
منهِياً المباراة فوراً وذَلِكَ بالتلويحِ بيديه إلى أعلى لإظهار قرارهِ ومستدعياً
الطبيب فوراً (Doctor Please) وذَلكَ لإسعاف المصابِ بأِسْرَعِ ما
يُمْكِنُ (يُسْتَحْسَنُ قيامِ الحكمِ بالإِسعافاتِ الأَوَّلِيَّةِ كَنَزْعِ واقي
الفَمِ مثلاً لِحينِ صعودِ الطبيبِ) تنتهي المباراة بالضربة القاضية (KO).
2/5 إذا تم
استئناف المباراة بعد العد إلى "8" ولكن متلقي الضربة القاضية عاود
السقوط أَوِ التَّرَنُّحَ دون تلقيه أية ضربة جديدةعلى الحكم استِئناف العد بدءً
بالرقم "8".
2/6 إذا
سقط المتباريان أرضا في اللحظة نفسها يباشر الحكم العد طالما بقي أحدهما على
الأرض. أمّا إذا بقيا معا ووصل العد إلى الرقم "10" يُنْهي الحَكَمُ
المُباراةَ وَيَقومُ القُضاةُ باحْتِسابِ نِقاطِ الجَوْلَةِ إلى حينِ تَوَقُّفِها
((بالاسْتِعانَةِ بِنِقاطِ عَدَّادِ كُلِّ مُتَبارٍ)) فيَكونُ الفائِزُ
مَنْ تَقَدَّمَ مُنافِسَهُ في مَجْموعِ النِقاطِ النِهائِي للمُباراةْ.
2/7 إذا
حَدَثَتِ الحالَةُ المَذْكورَةُ أَعْلاهُ في الجَوْلَةِ الأُولى يُنْهي الحَكَمُ
المُباراةَ دُوْنَ نَتِيْجَةٍ.
2/8 إذا
سقط المتباري أرضا نتيجةَ ركلةٍ وتم استنفاذ العدّ له، يتم إعلان المتباري الآخر
فائزاً بالركلة القاضية (Kick out)
على الحكم التأكد من تسجيل القاضي الرمز (KKO)
في خانة متلقي الركلة القاضية.
2/9 إذا
تعرض أحد المتباريَين إلى ثلاثَ ضَرَباتٍ قاضِيَةٍ (KD-Knock Down)
أو العدِّ على الواقف (Standing
Count -SC)
ثلاث مرّاتٍ في الجولة الواحدة أو أربع مرات خلال المباراة يوقف الحكم المباراة
فور انتهاء العدِّ بالتلويحِ بيديهِ عالياً (Out)
ويتمُّ إعلانُ منافِسِهِ (بعد القيام
بالإِجراءاتِ الروتينِيَّةِ من جَمْعِ الأَوراقِ وتسليمِها لرئيس الحكّامِ) فائزاً
بالضربة الفَنِيَّةِ القاضِيَةِ (TKO).
2/10 إذا
تَلَقّى أَحَدُ المُتَبارِيَيْنِ عَدّاً نَتِيجَةَ ضَرْبَةٍ صَحِيْحَةٍ وَقَوِيّةٍ
على القاضي تسْجِيْلُ :"KD SC or " في خانَةِ الضَرْبَةِ
القاضِيَةِ ويخصم له نقطة من النتيجة النهائية للجولة (10-9).
2/11 إذا
فَشِلَ أَوْ لمِ يتمكَّنَ أحد المتباريَين من متابعةِ المباراة عند بداية إحدى
الجولات نتيجَةً لِمُجْرَياتِ الجولَةِ السَّابِقَةِ (كالتعرّضِ إلى إِصاباتٍ
خَطِرَةٍ أَوِ تلقّي العَدَّ مرّتينِ الخ... واستِمرارِ ترَنُّحِهِ أَو عدمِ
توازنِهِ مَثَلاً) في هذه الحالة فقط على الحكم إعلان منافسه فائزاً بالضربة
الفنية القاضية (TKO).
2/12 إذا
سقط المتباري خارج الحبال نتيجة لكمَةٍ أو ركْلَةٍ صحيحَةٍ يباشرُ الحكمُ العدّ
بإيقاعِ الثواني فإن لم يعد المتباري تلقائيا قبيل وصول العد إلى الرقم (8) على
الحكم مُتابَعَةَ العّدِّ إلى الرقَمِ (10) ثُمَّ إِنهاء المُباراة بالتلويحِ
بيديهِ عالياً (Out) ويتِمّ بعدها إعلان منافسه فائزاً بالضربة
القاضية (KO).
2/13 إذا
سقط المتباري خارج الحبال نتيجة لكمة أو ركلة غير صحيحة على الحكمِ إِيقافُ الوقتِ
بانْتِظارِ عَوْدَتِهِ ومنْ ثمَّةَ اتِّخاذُ الإجراءاتِ التي تُناسِبُ المُخالَفَةَ
بِحَقِّ المُخالِفِ بَعْدَ اسْتِشارَةِ القُضاةِ والحُصولِ على إِجْماعِ
أَكْثَرِيَّتُهُمْ.
عاشراً-
قاضي النِّقاطِ (The
Judge):
*
مَعاييرُ مَنْحِ القاضي للنقاط
1-
الأهداف:
1/1عدد الضربات الصَحِيْحَةِ التي
حقَّقَها كل متبارٍ (على العَدّادِ الخاصِ بِهِ) شريطةَ أن لا تُحْتَسَبَ اللكماتُ
أَوِ الركلات التي تمّ صدها أو إبطالها.
1/2
درجة تفوق أحد المتبارين تبعاً لعدد
الضربات المحققة عند نهاية كل جولة.
1/3
لا تؤخذ الضربات التالية بعين
الاعتبار: إذا تناقضت والقواعد، إذا أصابت الأذرع، أو كانت ضعيفةً ولم تصدر من
الكتف، أو الأقدام.
1/4
الإصابَةُ الصحيحَةُ على الهَدَفِ
الصَّحِيْحِ، هو الأَساسُ في احتساب النقاطِ، سواءَ كان الأُسلوب هجوميّـاً أم
دفاعياً. وعلى القاضي التنبه جيداً للنسجيل فقط دون التأثر بأُسلوب المتبارين، الذي يجِيءُ
خادِعاً أَحْياناً.
2-
أماكن الإصابات الصحيحة هي:
الرأس (جانبياً
وأمامياً)، الجزع (جانبياً وأمامياً). وفي مُبارياتِ اللوكيكس و K1
يُسمَحُ بِضَرْبِ الفَخْذِ (منَ الداخِلِ، ومنَ الخارِج).
3-
كيفيًّةُ منح النقاط:
تَوَخِّي
الدقَّةَ في إعطاء النقاط لكلا المتباريَين يجب منح النقاط التي حققها كلا
المتباريَين على حدةٍ بِواسَطَةِ العَدّادِ اليَدوي (Counter)
ويمنَح المتباري الذي حقق إصاباتٍ أكثر العلامة الكاملة ويجب اعتمادُ طريقة السيمي
كونتاكت في عمليَّة احتسابِ نقاط الإصاباتِ ((نقطة للكمة وللكنس ِ"مَعَ
إِخْلالِ التَوازُنِ والإِسْقاطِ أَرْضاً"، وللركلة وللركبة على الجسم، نقطتان
للركلة على الرأس، وللركلة الطائرة على الجسم. و"3" نقـاط للركلة
الطائرة على الرأس.)). ويجب تسجيل النقاط على المَكانِ المُخَصَّصِ لَها على لوحة
التحكيم الخاصة بكل جولة خلال المباراة (مع التذكير بإلزاميّة استعمال العدّاد
اليدوي لحسنِ متابَعَةِ وتسجيل إصابات كلّ متبارٍ).
4-
كيفيًّةُ اعتبار المخالفات:
4/1
يسجل القاضي الإِنْذاراتِ المعطاة من
قبل الحكم في خانة الملاحظات (Fouls) بـالرمز الخاص بها (W = Warning/
-1= Minus point).
4/2
إذا لاحظ القاضي مخالفةً لم يلحظها
حكم الحلبة أَوْ كانَ لَدَيْهِ اعتَراضٌ على خَطاٍ أَو تصَرّفٍ من قِبَلِ الحَكَمِ
يقوم بتسجيلِ حرف “J” في خانة الملاحظات، ويوضح السبب الذي أوجب
ذلك على ظهرلوحة التحكيم الخاصة في الجولة وعلى الحكم لفت نَظَرِ رئيسِ الحُكّامِ
أومن ينوب عنه إلى الملاحظة المذكورة للقيام بالإجراءات اللازمة.
4/3
تُمْنَحُ نُقْطَةً "One Click"
على عَدَّادِ المُنافِسِ إِذا نالَ المُتَباري أَوَّلَ إِنْذارٍ رَسْمِيٍّ: st1
Warning"
" وفي حالِ تَلَقِّيْهِ الإِنْذارَ الرَسْمِيَّ الثاني " nd2 Warning" يُمْنَحُ مُنافِسُهُ نِقْطَتانِ على
عَدَّادِهِ "Two Clicks" الإِنْذارُ الثالِثُ يُؤدِّي مباشرة
الى حسم نقطة " -1 Minus
Point".
5-
كيفيًّةُ تسجيلِ النِّقاطِ:
5/1 يعطي
القاضي (10) نقاط للجولة الواحدة دون استعمال أيَةِ كسورٍ مانحاً المتباري الأكثر
براعةً وتفوقاً نقاط (10) والآخر (9) نقاط وفي حال التعادل يُعطي كل لاعب (10)
نقاط.
5/2 في حال
حُدوثِ (K.D)
أو عَدٍّ على الواقف (SC) وعاود متلقّي الضربةَ القاضية القتال بشكلٍ
فاعلٍ وحصل على نقاط أكثر عندها ممكن اعتماد التعادل (9-9). أمّا في حال وجود
سيطرة كاملة لمُحقق الضربة القاضية على الجولـة أَوْ تَرَدُّدِ الحكَمِ بالعَدِّ
للمَرَّةِ الثانيةِ فتكونُ النتيجَةُ آنذاك: (10-8).
5/3 إذا
استمر التعادل في نهاية المباراة وحصل كِلا المتباريين على مجموع واحد (30-30) على
القاضي ترجيحُ فوزِ أَحدِهِما وِفقاً لِخِبْرَتِهِ واسْتِناداً لأَداءِ المُتباري
ويتِمُّ ذلِكَ برسمِ دائِرَةٍ حولَ إسمِ المُتباري الذي يُرَجِّحُهُ.
6-
جدْوَل الرٌّمُوز المستعملَةِ من قِبَلِ القاضي:
العدُّ
على الواقِفِ
|
SC
|
إِيقاف
الحكم المٌباراة
|
RSC
|
|
الاستسلام
أَوِ التمنُّعِ
|
AB
|
إِيْقاف
الحكم المُباراة نتيجة ضربات على الرأس
|
RSCH
|
|
تعليق
النتيجة / No Contest.
|
NC
|
|||
التغيُّب
.
|
WO
|
استبعاد
لعدم الأَهليَّة
|
DISQ
|
|
إِنذار
رسمي.
|
W
|
الضربَةُ
القاضِيَةُ
|
KO
|
|
النِقاط.
|
Pt
|
الركْلَةُ
القاضِيَةُ
|
KKO
|
|
اعْتِراضٌ
للقاضي يسَجَّلٌ على ظهر الوَرَقَةِ .
|
J
|
الضربَةُ
الفنيَّةُ القاضِيَةُ
|
TKO
|
|
ناقِصْ نُقْطَةْ
|
M
|
|||
إِيْقاف
الحكم المُباراة بقرار من الطبيب
|
RSCI
|
ضربَةٌ
قوية أوجبت العدّ الى (8).
|
KD
|
حادي
عشرً- قراراتُ الفَوْزِ (DecisionsWinning).
1- بالنقاط
(By Points): يعلن فائزاً من تقدم بعدَ نِهايَةِ
المُباراةِ في مجموع نقاط القضاة.
2- بالاستسلام
(AB:Abandonment): إذا استسلم أحد المتباريَين طوعاً،
إثر إصابة أو أي سبب آخر. أو تمنَّعَ عن متابعة القتال بعد دقيقة الاستراحة بين
الجولات؛ يعلن منافسه فائزاً.
3- بتوقيف
الحكم للمباراة (RSC:Referee Stops Contest): إذا رأى الحكم عدم كفاءة المتباري أو
تلقيه باستمرار ضربات متتالية يوقف القتال معلناً منافسه فائزاً وكذلك في حالة عدم
قدرة المتبـاري مواصلة القتال بسبب جرحٍ أو أيّ عذرٍ جسدي يعلن منافسه فائزاً
بِقَرارِ (RSCI:
Referee Stops Contest For Injury)
ويبني الحكم قراره وِفق قرار الطبيب بعد أن يستدعيه إلى الحلبة.
4- لعدم
أهلية المنافس (DISQ:Disqualification): إذا استبعد أحد المتباريين لعدم
الأهلية يُعلن منافسه فائزاً وفي حال استبعاد كلاهما تعلن القرارات تباعاً ولا
يحصل المستبعد على أي نقاطٍ أو جوائز.
5- بالضربة
القاضية (KO:Knock Out): إذا سقط أحد المتباريَين على الأرض
من جراء ضربة صحيحة ولم يستطع الوقوف أو متابعة القتال بعد أن يعد له الحكم الى
(10).
6- بتغيب
المنافس(WO:Walk Over): إذا حضر أحد المتباريَين إلى الحلبة
وتخلف منافسه بعد إِمهالِهِ الوقت المسموح به مـن قِبَلِ الحكمِ. يطلب
الحكم من القضاة ملئ لوائـح التحكيم ويسلمها لرئيس لجنة الحكام ثم يعلن المتباري
الموجود فائزاً.
7- بتعليق
النتيجة(No
Contest): يُنهي الحكم المباراة قبل موعدها
لأسباب تفوق قدرته واللاعبين كأضرارٍ في الحَلَبَةِ عُطْلٍ في التَّيار
الكهربائيِّ سوءِ حالِ الطَّقْسِ..الخ.
ثاني
عشر- الاعتِراضاتُ (Protests).
لا يمكنُ
قبول أيِّ اعتراضٍ على مباراةٍ ما لم يكن موقعاً من قبل مندوب الناديِ الرسمي
مبيناً المادة التي تم مخالفتها من القانون ومُرفقاً برسم الاعتراض وقيمَتُهُ
خمسونَ جنيها يُعاد في حالةِ صَواب الاعتراض.
ثالث
عشر- الإجراءات الوقائية (safety
Procedures)عند
حصول ضربة قاضية.
بعد حصول
الضربة القاضية KO يتم، ومن أجل سلامة المتباري يتم إتخاذ
الإجراءات الوقائية التالية:
1-
المتباري الذي سقط بالضربة القاضية اثر ضَرْبَةٍ على الرأس أو صَدَمَاتٍ
عَنِيْفَةٍ على الرأسِ مَنَعَتْهُ من المتابعة يَخْضَعُ فَوْراً لِفَحْصٍ طُبِّيٍّ
يُجْرِيْهِ الطَّبِيْبُ.
2- بعد
إنهاء المباراة إثرَ ضربة على الرأس أو صدمات متتالية منعته من المتابعة يتم تعليق
اشتراك اللاعب المصاب في أي مباراة لمدة (4) أسابيع من تاريخ تلقيه أل “KO”
على الأقل.
3- في حال
تعرضه لضربتين قاضيتين على الرأس ومتتاليتين خلال 3 اشهر يتم ايقافه لمدة 3
ثلاثَةِ أشهرٍ بعد تلقيه الضربةَ القاضِيَةِ الثَّانِيَةِ.
4- في حال
تعرضه لثلاث ضربات قاضية على الرأس ومتتالية خلال مدة 12 شهر يتم ايقافه 12 إثنا
عشر شهراً من تاريخ تلقيه الضربة القاضية الثالثة.
5- يستأنف
نشاطه الرياضي بعد انتهاء مدة الايقاف وبعد الحصول على موافقة طبية تسمح له
بالعودة للمشاركة في المباريات.
ترجمة واعداد
جراند ماستر
ايهاب عياده
رئيس شمال افريقيا ومصر
World Fightsport & Martial Arts Council
نأمل مراجعة القانون بعناية وللاستفسار يرجى الاتصال بنا موبايل 01012490053
ردحذف